SESIÓN 6

Viernes 21 de abril de 2017
16:30 - 19.30 h.

OBJETIVOS DE APRENDIZAJE

  • Crear un personaje.
  • Crear disfraces.
  • Recortar personajes.
  • Dar vida a los personajes.
  • Crear un proyecto con Alben, la mascota de la Feria de la Ciencia en la cale de Jerez.
DESARROLLO DE LA SESIÓN

  • Creo mi propio personaje.
    • Hay que dibujar un personaje en un papel
    • Se escanea el dibujo
    • Se recorta con el programa de libre distribución "Gimp 2"
    • Se sube el archivo recortado a Scratch.
    • Se repite el mismo proceso con los diferentes disfraces


  • Doy vida a mi personaje
    • Se cambia de disfraz para simular movimiento del personaje.
  • Creo mi proyecto con Alben.
    • Tiempo libre para crear un proyecto con el personaje Alben.

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