SESIÓN 6
Viernes 21 de abril de 2017
16:30 - 19.30 h.
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
- Crear un personaje.
- Crear disfraces.
- Recortar personajes.
- Dar vida a los personajes.
- Crear un proyecto con Alben, la mascota de la Feria de la Ciencia en la cale de Jerez.
DESARROLLO DE LA SESIÓN
- Creo mi propio personaje.
- Hay que dibujar un personaje en un papel
- Se escanea el dibujo
- Se recorta con el programa de libre distribución "Gimp 2"
- Se sube el archivo recortado a Scratch.
- Se repite el mismo proceso con los diferentes disfraces
- Doy vida a mi personaje
- Se cambia de disfraz para simular movimiento del personaje.
- Creo mi proyecto con Alben.
- Tiempo libre para crear un proyecto con el personaje Alben.
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